Listahan ng cvar Counter Strike 1.6

Pebrero 20, 2022 Patay By mga rosas

counter strike 1.6 listahan ng cvar

Lahat ng magagamit Counter-strike 1.6 at larong Half-Life listahan ng cvar.

Malalaman mo kung ano ang bawat isa cvar ibig sabihin ng utos dahil tnarito ang maraming cvar mga setting para sa counter strike 1.6 laro, ipapakilala namin at tutulungan kang maunawaan kung ano ang.

mga ito CS 1.6 mga setting ng cvar mga listahan ay maaaring makatulong sa iyo na mapabuti ang kalidad ng iyong pagbaril at ang laro mismo. Ang mahusay na napiling mga setting ay makakatulong sa iyo na magkaroon ng isang kalamangan sa iyong mga kalaban din.

cs 1.6 listahan ng cvar

Pangalan ng CVar paglalarawan
allow_spectators Nagbibigay-daan sa mga manlalaro na sumali bilang mga manonood.
ati_npatch Pinapagana ang teknolohiya ng ATI TRUform, na magreresulta sa mas mataas na kalidad ng mga modelo ngunit mas mababang pagganap.
ati_subdiv Ito ang antas ng ATI TRUform, mas mataas ang iyong pupuntahan (na may ati_npatch na nakatakda sa 1), mas maraming polygon ang idinaragdag sa mga modelo upang pakinisin ang mga ito.
bgmbuffer Itinatakda ang nakalaan na memorya para sa CD/MP3 na musika sa kilobytes.
bgmvolume Kapag hindi pinagana, ipo-pause nito ang kasalukuyang audio na pinapatugtog gamit ang command na "mp3" o "cd". Para i-unpause, i-enable lang ulit.
kulay sa ilalim Itinatakda ang ilalim na kulay ng iyong Half-Life na modelo na nakikita ng iba.
liwanag Itinatakda ang halaga ng liwanag.
cam_command Paganahin ang view ng pangatlong tao. Ito ay kapareho ng utos ng "ikatlong tao". Ang HL ay hindi nangangailangan ng sv_cheats 1 upang gumana.
cam_contain
cam_idealdist Distansiya ng camera ng ikatlong tao. Tingnan ang cam_command.
cam_idealpitch Pangatlong tao na hakbang ng camera. Tingnan ang cam_command.
cam_idealaw Third-person camera yaw. Tingnan ang cam_command.
cam_snapto Kung pinagana, ang iyong mga viewpoint ay lilipat sa parehong bilis ng iyong mga paggalaw, hindi mas mabilis kaysa sa iyong mga paggalaw. Pangatlong tao lang. Tingnan ang cam_command.
Chase_active Ito ay isang 3rd person view tulad ng cam_command 1, maliban na ito ay gumagana lamang sa isang player, at kapag ginalaw mo ang iyong mouse, ito ay tulad ng pag-zoom in sa iyong modelo ng player.
Chase_back Itinatakda kung gaano kalayo ang camera sa likod mo kapag ang Chase_active ay 1.
Chase_right Itinatakda nito kung gaano kalayo ang camera sa iyong kanan kapag ang Chase_active ay nakatakda sa 1. Kung gusto mong gawin ang camera sa iyong kaliwa, gumamit ng mga negatibong halaga.
Habulin_up Itinatakda kung gaano kalayo ang camera sa itaas mo kapag ang Chase_active ay 1.
port ng kliyente Itinatakda ang port kung saan kumokonekta ang kliyente sa server.
bintana ng orasan Ito ay dinisenyo upang labanan ang mga speedhack na ginamit sa laro. Ang default na halaga para sa cvar na ito ay "0.5". Habang bumababa ang halaga (0.3, 0.1, 0.01, atbp.), dapat makaramdam ng kilabot ang mga laro ng kliyente ng modem. Ang setting ng window ng orasan ay hindi nakakaapekto sa server. Ngayon, hindi nito hinaharangan ang mga speedhack, ginagawa lang nitong mas malayo ang speedhacker kapag nag-speedhack.
cl_allow download Payagan ang pag-load ng mga mapa, modelo, tunog, sprite, texture kapag kumokonekta sa server.
cl_allowupload Payagan ang iyong custom na spray na ma-load kapag nakakonekta sa server.
cl_anglespeedkey Tinutukoy ang ratio ng bilis ng pagliko sa +kaliwa/+pakanan kapag naglalakad (+bilis). cl_yawspeed * cl_anglespeedkey = bilis ng pagliko kapag naglalakad. Ang default na rate ng pagliko habang naglalakad ay 140.7 (210 * 0.67 = 140.7).
cl_backspeed Itinatakda ang bilis gamit ang back (+back) key. Ito ay limitado sa sv_maxspeed backend. At sa CS ito ay limitado sa bilis ng armas. Ito ay dapat na katumbas ng cl_forward at cl_sidespeed, kung hindi, magkakaroon ka ng mga problema sa sabay-sabay na pagkaantala sa pasulong at pakaliwa, halimbawa.
cl_bob Itinatakda ang halaga kung saan umaalog ang view kapag tumatakbo ang player.
cl_bobcycle Itinatakda kung gaano kadalas umiikot ang tingin ng manlalaro habang tumatakbo. Inirerekumenda kong iwanan ito bilang default dahil ginulo nito ang iyong mga kamay pagkatapos ng isang pag-update (ito ay tulad ng pag-scale sa kanila). Bago ang update na ito, ginulo nito ang iyong crosshair. Walang epekto kapag ang cl_bob ay 0.
cl_bobup Itinatakda ang dami ng oras na tumalbog ang player habang tumatakbo. Walang epekto kapag ang cl_bob ay 0.
cl_chasedist Binabago nito kung gaano kalaki ang pag-zoom out ng camera habang patay ka.
cl_clock reset Kung ang orasan ng kliyente ay lumihis mula sa server nang higit sa cl_clockreset, nire-reset lang namin ito upang magamit ang server at i-reset ang delta sa 0 – kadalasang nangyayari ito kapag naka-log in ang server at posibleng kapag maraming packet loss.
cl_cmdbackup Gayundin, sa bawat batch ng mga utos (cl_cmdrate), ipinapadala namin muli ang huling ilang nakaraang mga utos ng paglipat (sa kaso ng pagkawala ng packet) upang patuloy kaming tumakbo nang maayos sa harap ng mga maliliit na isyu sa network. Bilang default, ang bilang ng mga command na "backup" na ipinapadala namin ay 2, ngunit maaari mong baguhin ang numerong ito sa pamamagitan ng pagtatakda ng cl_cmdbackup sa ibang numero. Maaari kang magpadala ng higit sa 8 backup na utos at dapat mong tandaan na ang pagpapadala ng mga backup na utos ay magpapataas sa papalabas na paggamit ng bandwidth.
cl_cmdrate Ito ang maximum na bilang ng mga command packet na ipinapadala mo sa server bawat segundo. Bilang default, hanggang 30 command packet bawat segundo ang ipinapadala sa server. Kung tumatakbo ka sa higit sa 30 mga frame bawat segundo, magkakaroon ng maraming mga command na ilalagay sa ilang mga packet. Maaari mong baguhin ang rate kung saan ipinapadala ang mga command packet sa server sa pamamagitan ng pagtatakda ng variable na cl_cmdrate.
cl_corpsestay Oras sa mga segundo bago mawala ang mga bangkay sa lupa.
cl_crosshair_color Tinutukoy ang kulay ng crosshair sa RGB, ang halaga ay dapat na nakapaloob sa double quotes.
cl_crosshair_size Tinutukoy ang laki ng crosshair. Ang mga posibleng value ay: 0 o awtomatiko / 1 o maliit / 2 o katamtaman / 3 o malaki.
cl_crosshair_translucent May kasamang translucent na crosshair.
cl_dlmax Tinutukoy ng Cl_dlmax ang laki ng "tipak" para sa mga piraso ng mga decal ng player, atbp. na nilo-load sa panahon ng laro. Naka-clamp hanggang 16 hanggang 1024 bytes. Kapaki-pakinabang upang subukan at limitahan ang paggamit ng decal sa bandwidth – mas naging makabuluhan ito kapag ang lahat ay gumagamit ng 14.4kbps na mga modem.
cl_download_ingame Binibigyang-daan kang mag-load ng mga custom na spray ng player sa panahon ng laro.
cl_dynamiccrosshair Pinapagana ang dynamic na crosshair kapag nakayuko/ tumatalon...
cl_fixtimerate Ang Cl_fixtimerate ay ang bilang ng ms bawat frame para ayusin ang clock drift . Dahil nagpapadala ang server ng mga timestamp sa bawat packet, ngunit isang beses lang kami nagbabasa ng impormasyon ng network sa bawat frame, hindi namin nais na "kunin" lamang ang orasan ng server, kaya ginagamit namin iyon bilang isang target at "itama" ito sa fixtimerate (kung ang delta is not ay magiging masyadong malaki at ibibigki namin ang client sa server clock).
cl_fog_b Itinatakda nito ang halaga ng asul na kulay ng fog. Maaaring paganahin ang fog gamit ang gl_fog 1. Nakatago ang CVar na ito bilang default at kailangan mong idagdag ang -dev sa command line ng laro para gumana ang cvar na ito. Ang tanging opisyal na mapa na may fog ay de_inferno_cz. Ang mga may-akda ng mapa ay maaaring magdagdag ng fog sa kanilang mga mapa gamit ang env_fog object, na awtomatikong nagtatakda ng CVar na ito.
cl_fog_density Itinatakda ang density ng fog. Maaaring paganahin ang fog gamit ang gl_fog 1. Nakatago ang CVar na ito bilang default at kailangan mong idagdag ang -dev sa command line ng laro para gumana ang cvar na ito. Ang tanging opisyal na mapa na may fog ay de_inferno_cz. Ang mga may-akda ng mapa ay maaaring magdagdag ng fog sa kanilang mga mapa gamit ang env_fog object, na awtomatikong nagtatakda ng CVar na ito. Ang isang magandang halaga ay 0.0003.
cl_fog_g Itinatakda nito ang halaga ng berdeng kulay ng fog. Maaaring paganahin ang fog gamit ang gl_fog 1. Nakatago ang CVar na ito bilang default at kailangan mong idagdag ang -dev sa command line ng laro para gumana ang cvar na ito. Ang tanging opisyal na mapa na may fog ay de_inferno_cz. Ang mga may-akda ng mapa ay maaaring magdagdag ng fog sa kanilang mga mapa gamit ang env_fog object, na awtomatikong nagtatakda ng CVar na ito.
cl_fog_r Itinatakda nito ang halaga ng pulang kulay ng fog. Maaaring paganahin ang fog gamit ang gl_fog 1. Nakatago ang CVar na ito bilang default at kailangan mong idagdag ang -dev sa command line ng laro para gumana ang cvar na ito. Ang tanging opisyal na mapa na may fog ay de_inferno_cz. Ang mga may-akda ng mapa ay maaaring magdagdag ng fog sa kanilang mga mapa gamit ang env_fog object, na awtomatikong nagtatakda ng CVar na ito.
cl_forwardspeed Itinatakda ang bilis gamit ang "forward" key (+forward). Ito ay limitado sa sv_maxspeed backend. At sa CS ito ay limitado sa bilis ng armas. Ito ay dapat na katumbas ng cl_backspeed at cl_sidespeed, kung hindi, magkakaroon ka ng mga problema, halimbawa, humawak pasulong at umalis nang sabay.
cl_gaitestimate Gumagamit ang Cl_gaitestimation ng alternatibong paraan upang kalkulahin ang bilis ng iba pang mga manlalaro, na ginagamit upang kontrolin ang animation ng kanilang mas mababang katawan (mga binti). gayunpaman, cs 1.6 pilit na isinama ito at binabalewala ang variable.
cl_gg Kung pinagana, kapag tumitingin ng demo gamit ang playdemo o viewdemo, tatakbo ito sa demo sa benchmarking mode, lalabas sa laro, at ise-save ang mga resulta sa fps.txt file. Ito ay kapareho ng pagpapatakbo ng demo gamit ang gg "demoname".
cl_himodels May kasamang mataas na kalidad na mga modelo. Gumagana lang ito sa Half-Life.
cl_idealpitchscale Ginamit ito ng isang sistema (pangunahin para sa paggamit ng mga joystick) upang ayusin ang anggulo ng mga mata kapag naglalakad pataas/pababa. Lumilitaw na ginamit ito upang "i-scale" kung gaano kabilis ang pag-converge ng pitch sa "perpektong" pitch para sa pagtabingi. Gumagana ito kapag pinagana ang lookpring (dapat i-disable ang pagba-browse gamit ang mouse) at kapag pinagana ang pagba-browse gamit ang joystick. Ang halaga ay nagpapahiwatig kung gaano karaming mga degree ang pagbabago ng view kapag naglalakad pataas/pababa sa mga slope.
cl_lc Ito ay tinatawag na "server-side hit calculation at lag compensation". Gumagana lang ito kung pinapayagan ng server ang lag compensation (sv_unlag 1) at kung ang shooting player ay humiling ng lag compensation (cl_lc 1 – tandaan na dapat ding hulaan ng player ang paglulunsad ng armas sa panig ng kliyente, kung hindi ay hindi papansinin ang cl_lc). Huwag mo itong baguhin. Tingnan din ang cl_lw.
cl_logocolor Tinutukoy nito ang kulay ng iyong spray: #Valve_Blue, #Valve_Brown, #Valve_Dkgray, #Valve_Ltblue, #Valve_Ltgray, #Valve_Green, #Valve_Orange, #Valve_Red, #Valve_Yellow
cl_logofile Tinutukoy nito kung aling spray ang gusto mong gamitin sa mga sumusunod: 8ball1, andre, camp1, chick1, chuckskull, devl1, gun1, lambda, Skull, smiley, splatt, tiki, v_1.
cl_lw Ito ay tinatawag na "client-side weapon firing prediction". Ito ay tumutukoy sa agarang hanay ng mga epekto na nangyayari kapag pinindot ang fire button. Ang lahat ng mga epektong ito ay ginagawa sa panig ng kliyente kung ang hula sa pagpapaputok ng armas sa panig ng kliyente ay pinagana (ang cl_lw ay 1). Kabilang sa mga epekto ang: pagti-trigger ng animation ng pagpapaputok ng armas, pagpapakita ng anumang flash ng muzzle, paggawa ng anumang na-eject na projectiles, pagguhit ng mga decal at bala sa lokasyon ng tama sa antas ng pader, pagti-trigger ng tunog ng isang armas na pinaputok, atbp. Gayunpaman, ang aktwal na pagpapasiya kung ang isang putok ay nagpaputok (kahit para sa mga armas na may hit scan) sa isa pang manlalaro ngayon at palaging ginagawa sa server. Kung ito ay hindi pinagana, ang kompensasyon sa pagkaantala ay hindi rin pinagana. Tingnan ang cl_lc.
cl_minmodels Paganahin ang pagpapakita lamang ng kaunting mga modelo: leet.mdl, gign.mdl at vip.mdl, na nagbibigay-daan upang mapahusay ang pagganap.
cl_movespeedkey Ang bilis ng paggalaw mo kapag aktibo ang +speed.
cl_needinstanced Ang pagpapagana sa opsyong ito ay magpapakita ng ilang impormasyon tungkol sa mga na-load na modelo (mga modelo ng armas) sa console. Kailangan mo ng developer 1 upang makita ang impormasyon. At kailangan mo ng sv_instadbaseline 1 sa gilid ng server. (Ito ay 1 na bilang default)
cl_nosmooth Tinutukoy nito kung ang mga error sa hula ay maayos na itatama sa panahon ng cl_smoothtime. Kung nakatakda sa 1, ang pag-smoothing ng error sa hula ay hindi pinagana (pareho sa cl_smootime 0).
cl_observer crosshair Ino-on nito ang mga crosshair sa Free Look viewer mode. Ito ay buggy, ito ay gagana lamang kung ikaw ay namatay at ang camera ay naka-set sa freeview, pagkatapos baguhin ang mode ng manonood ay hindi ito gagana maliban sa susunod na round kung ikaw ay namatay at nasa freeview muli.
cl_pitchdown Itinatakda ang maximum na anggulo sa pagtingin upang tumingin pababa. Naka-lock ito at hindi na mababago sa CS.
cl_pitchspeed Ganito kabilis ang iyong up/down loop sa +lookup/+lookdown na mga command.
cl_pitchup Itinatakda ang maximum na anggulo sa pagtingin upang tumingin. Naka-lock ito at hindi na mababago sa CS.
cl_pmanstats Nagpapakita ito ng impormasyon ng butil sa iyong screen. Ang mga particle ay mga smoke grenade (marahil may iba pang mga bagay, ngunit wala akong nakitang anumang bagay na maaaring magbago ng particle counter na ito). Ang "Bilang ng mga particle" ay ang bilang ng mga particle na kasalukuyang nasa mapa. ” ay ang bilang ng mga particle na kasalukuyang ipinapakita sa iyong screen. Ang "CMiniMem Free" ay ang dami ng memorya na magagamit para sa usok.
cl_radartype Pinapagana ang isang opaque (opaque) radar.
cl_rate Ito ang bilang ng mga byte bawat segundo na ipinapadala ng kliyente sa server. Tandaan. Ito ay isang utos ngunit ito ay gumagana tulad ng cvar maliban kung minsan ay hindi ito gumagana kung susubukan mong itakda ito sa iyong cfg.
cl_resend Ang pagkaantala, sa ilang segundo, bago muling ipadala ng kliyente ang isang pagtatangka sa koneksyon. Ito ay kapag mayroon kang mga problema sa pagkonekta sa server at makikita mo ang: "Susubukang muli upang kumonekta sa server #1". At wala itong kinalaman sa network code, gaya ng orihinal na ginawa ng mga tao.
cl_righthand Kung nakatakda sa -1, ang iyong armas ay nasa iyong kaliwang kamay at ang iyong kutsilyo sa iyong kanan. Kung ito ay nakatakda sa 0, ang lahat ng mga armas ay nasa kaliwang kamay. Kung nakatakda sa 1, ang lahat ng mga armas ay nasa kanang kamay.
cl_shadows Paganahin ang mga anino ng manlalaro (maliit na itim na bilog), huwag paganahin para sa mas mahusay na pagganap.
cl_showerror Ipakita ang mga error sa paghula sa screen.
cl_showevents Pinapagana ang pagpapakita ng mga kaganapan tulad ng pagpapaputok ng armas, ang lahat ng mga kaganapan ay nakalista sa cstrike/mga kaganapan/.
cl_showfps Ipinapakita ang iyong kasalukuyang FPS sa kaliwang sulok sa itaas ng screen.
cl_showmessages I-drop ang trapiko ng network sa console. Kailangan ng developer para magtrabaho 1.
cl_shownet 0 Huwag magpakita ng anumang impormasyon. 1 I-print ang laki ng kasalukuyang papasok na packet sa bytes. 2 Ipakita ang impormasyon tungkol sa kasalukuyang papasok na packet at ang laki nito.
cl_sidespeed Itinatakda ang bilis gamit ang kaliwa at kanang mga pindutan ng paggalaw (+moveleft at +moveright). Ito ay limitado sa sv_maxspeed backend. At sa CS ito ay limitado sa bilis ng armas. Ito ay dapat na katumbas ng cl_backspeed at cl_forwardspeed, kung hindi, magkakaroon ka ng problema sa pag-hold forward at pag-alis sa parehong oras, halimbawa.
cl_slist Ito ang maximum na bilang ng mga segundo upang maghintay para sa mga tugon kapag pini-ping ang LAN ” slist ” . Binabalewala ang mga late response.
cl_smoothtime Tinutukoy nito ang dami ng oras na magiging maayos na tama ang representasyon pagkatapos ng error sa hula. Kung itatakda namin ang cl_smoothtime sa 0 (o cl_nosmooth sa 1), ang aming interpolation ay hindi magiging "smoothed" o itatama at makikita namin ang aktwal na posisyon ng mga manlalaro. Pakitandaan na magdudulot ito ng pagtalon sa mga galaw ng mga manlalaro, ngunit magiging tama sila.
cl_solid_players Kung ang mekanismo ng hula sa paggalaw ay dapat isaalang-alang ang iba pang mga manlalaro bilang solid.
cl_timeout Kapag hindi ka aktibo, pagkatapos ng ilang segundo ay ididiskonekta ka ng server. Ito ay kinokontrol din ng sv_timeout (server side)
cl_updaterate Ito ang bilang ng mga update sa bawat segundo na hinihiling mo mula sa server.
cl_upspeed Itinatakda ang bilis gamit ang pataas/pababa na mga navigation key (+moveup/+moveleft). Ito ay limitado sa sv_maxspeed back end. At sa CS ito ay limitado sa bilis ng armas.
cl_vsmoothing Ito ay tinatawag na View Smoothing, at nagsasangkot ng interpolation sa pagitan ng mga view vector. Ito ay nagpapakinis/nag-interpolate sa pinanggalingan at mga anggulo sa pagtingin kapag nakasakay sa mga tren/platform. Ang 0.05 ay dapat na maayos (kung ikaw ay higit sa 20fps) at 0 ang naka-off upang ito ay dapat na mapalakas ang iyong fps.
cl_waterdist Binabayaran ang view sa ibabaw ng tubig.
cl_weaponlistfix Ito ay dapat na ayusin ang isang bug sa HL1 source code na may kaugnayan sa WeaponList custom na mensahe - ang mensahe ay babalewalain lamang kung ito ay itinakda.
cl_weather Pinapagana ang pag-ulan sa de_aztec, 1 ay magdudulot ng ilang patak ng ulan, 2 ay tataas ang kanilang halaga, 3 magdudulot ng pagbuhos ng ulan. Dini-disable ito para mapahusay ang performance.
cl_yawspeed Tinutukoy ang bilis ng pagliko gamit ang +kaliwa at +kanan.
com_filewarning
unlapi Hindi ito gumagana sa Steam, ngunit sa Won (pre-Steam system) kung itinakda mo ang CVar na ito sa “0” hindi mo mabubuksan ang console.
may kulay Itinatakda ang kulay ng mga mensahe sa chat. sa RGB. Sa Won (pre-Steam system) ginamit din ito para baguhin ang kulay ng text ng console.
with_fastmode
con_notifytime Ang tagal ng oras, sa mga segundo, na ang mga mensahe ng developer ay mananatili sa kaliwang sulok sa itaas ng screen bago mawala ang mga ito sa screen.
manukan Ito ay dapat na paganahin ang co-op mode sa Quake. Hindi ito gumagana sa HL1 dahil WALANG co-op mod (hindi rin gumagana sa CS dahil ang CS ay isang multiplayer na laro).
crosshair Pinapagana ang pulang tuldok sa gitna ng saklaw ng awp/scout/g3sg1/sg550.
c_maxdistance Ito ang maximum na 3rd person na distansya ng camera (tingnan ang cam_command) gamit ang +camdistance (cmd).
c_maxpitch Ito ang maximum na 3rd person camera pitch (tingnan ang cam_command) kapag gumagamit ng +cammousemove (cmd).
c_maxyaw Ito ang maximum na 3rd person camera tilt (tingnan ang cam_command) kapag ginagamit ang +cammousemove (cmd) command.
c_mindistance Ito ang pinakamababang 3rd person na distansya ng camera (tingnan ang cam_command) gamit ang +camdistance (cmd).
c_minyaw Ito ang pinakamababang third person camera deviation (tingnan ang cam_command) kapag gumagamit ng +cammousemove (cmd).
lumaban hanggang kamatayan Tinutukoy nito kung ang server ay multi-user (1) o single-user (0). Awtomatiko itong itatakda sa 1 kapag nagsimula ka ng pakikinig o dedikadong server. Mananatili lamang ito sa 0 kung sisimulan mo ang mapa gamit ang card na "pangalan ng mapa" o maglalaro ng HL na solong manlalaro.
decalfrequency Itinatakda ang dalas kung saan maaaring i-spray ng mga manlalaro ang kanilang mga logo. Ang halaga ay nasa segundo, 0 ay nangangahulugang walang pagkaantala (pag-spray nang mabilis hangga't maaari).
default_fov Itinatakda ang field ng view sa Half-Life. Sa CS, magkakabisa lang ang pagbabago kapag na-zoom out mo ang iyong katawan sa spectator mode pagkatapos mong mamatay. Gayundin, sisirain nito ang iyong sensitivity kung susubukan mong ayusin ito. Sa Half-Life, maaari itong magamit upang makakuha ng "zoom" na epekto kahit sa mga armas na walang saklaw.
developer Pinapagana ang developer mode. Maaaring gamitin ang developer mode upang magpakita ng impormasyon sa screen at mag-output ng pinahabang impormasyon sa console. Nagbibigay ang Developer 2 ng mas detalyadong impormasyon kaysa sa developer 1.
dev_overview Nagpapakita ito ng isang pangkalahatang-ideya na mapa na ginawa ng laro. Ginagamit para sa mga cartographer upang makakuha ng pangkalahatang-ideya na larawan.
tuwiran Tinutukoy ang ambient/direct lighting scaling sa mga modelo ng studio.
nagpapakita ng listahan ng mga tunog Kung nakatakda, ipinapakita nito ang listahan ng mga tunog ng AI sa console (sa developer 2 lang).
d_mipcap Itinatakda ang pinakamataas na kalidad para sa lahat ng mga texture, malapit o malayo.0 Mataas na detalye ng texture.1 Katamtamang detalye ng texture.2 Mababang detalye ng texture.3 Minimum na detalye ng texture.
d_mipscale Itinatakda nito ang pinakamataas na nasusukat na kalidad ng mga malalayong texture. 0 Buong detalye ng bagay 1 Ilang detalye ng bagay 2 Katamtamang detalye ng bagay 3 Mababang detalye ng bagay At sa tingin ko maaari kang pumunta sa 3.
d_spriteskip Nagbibigay ito ng mabilis na pag-render ng mga sprite. Lalaktawan nito ang pag-render sa bawat N scan lines.
alitan sa gilid Ito ay ginagamit upang magdagdag ng pagbagal kapag tumatalon sa gilid. Kapag tumatalon mula sa isang platform na 70 yunit sa itaas ng lupa, ang epekto ng friction sa gilid ay lubhang nadaragdagan. Kapag mas mataas ito, mas malaki ang puwersang humihila sa iyo pababa. (Gravity sa isang kahulugan)
ex_interp Itinatakda ng ex_interp ang dami ng oras (sa mga segundo) upang mag-interpolate sa pagitan ng bawat sunud-sunod na pag-update (cl_updaterate). Itakda ang variable na ito sa 0 at wala nang iba pa. Counter-Strike Awtomatikong itatakda ang ex_interp sa 1/cl_updaterate (ibig sabihin, sasabihin ng iyong console ang "ex_interp ay sapilitang tinataas sa xx ms"). Ito ay dahil ang oras sa pagitan ng bawat packet ay 1/(bilang ng mga pag-update bawat segundo), kaya ganoon katagal mo gustong mag-interpolate ang iyong kliyente.
feyklag Ginagaya ang isang pagkaantala kapag ang halaga ay mas malaki sa 0. Kung mas mataas ang halaga, mas malaki ang pagkaantala.
maling pagkawala Ginagaya ang isang cheat kapag ang halaga ay higit sa 0. Kung mas mataas ang halaga, mas malaki ang cheat, para sa sv_cheats na ito ay dapat paganahin.
fastsprites Tinutukoy ang kalidad ng mga usok ng usok, 0 ang pinakamasama, 2 ang pinakamahusay. Magtakda ng mas mababang kalidad para sa mas mahusay na pagganap.
fps_max Itakda ang maximum na bilang ng mga frame sa bawat segundo. Maaari ka lamang magkaroon ng higit sa 100 kung ang developer ay 1 (naka-enable).
fps_modem Ito ang lumang CVar fps_max para sa web. Iwanan ang value na ito sa 0 at gamitin ang fps_max.
fs_lazy_precache Karaniwan, hindi pinagana ang switch na ito, na nagbibigay-daan naman sa laro na i-load ang lahat ng kinakailangang sound file para sa partikular na mapa na iyon bago ilunsad ang laro. Kung naka-enable ang switch na ito, hindi pa-preload ng laro ang mga sound file sa pagsisimula ng mapa, sa halip, ilo-load lang ang mga sound file kapag kinakailangan ang mga ito. Ang mga sound file ay mananatili sa memorya pagkatapos na mai-load ang mga ito upang mapabuti ang pagganap ng laro sa pamamagitan ng hindi kinakailangang i-reload ang parehong mga sound file mula sa hard drive sa tuwing may sound file na ginagamit.
fs_perf_warnings Kinokontrol kung ang mga babala sa texture resampling ay naka-print. Nangangailangan ng developer na maging 1 (Naka-on).
fs_precache_timings Perf printout tungkol sa pag-load ng tunog at modelo. Nangangailangan ng developer na maging 1 (Naka-on).
fs_startup_timings Namamahala ng isang grupo ng mga console na walang kapararakan tungkol sa mga timing kapag sinisimulan ang makina. Nangangailangan ng developer na maging 1 (Naka-on).
gama Itinatakda ang halaga ng gamma.
gl_affinemodels Naglalapat ng mga pahiwatig sa pagwawasto ng pananaw ng opengl: halimbawa: glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
gl_alphamin Tinutukoy nito kung paano naaapektuhan ng pag-filter ng texture gamit ang alpha masking (mga sala-sala, bakod, screen door) sa hitsura ng mga gilid. Sa mas mataas na mga halaga, ang mga bagay na ito (tulad ng mga bar, bakod, atbp.) ay mukhang "mas manipis", sa isang halaga na 1 sila ay ganap na nawawala.
gl_clear Kung pinagana mo ang gl_clear, tatanggalin nito ang color buffer. Ito ay karaniwang nangangahulugan na kapag ang camera ay nakakakita sa walang laman, alinman dahil ang card ay nasa labas ng malayong clip plane o dahil sa ilang uri ng data ng mapa na katiwalian. Madalas itong ginagamit bilang tool sa pag-debug dahil ang kulay ng gl_clear ay pula. Ginagamit ito ng mga kartograpo upang makita kung may mga tagas sa kanilang mga mapa. Tila nagiging pula ang lahat sa D3D, kahit na wala ka sa labas ng mapa.
gl_cull Pinapagana ang setting ng opengl na GL_CULL_FACE.
gl_d3dflip Ang CVar na ito ay may bisa lamang sa D3D mode. Kabilang dito ang reverse rendering order. Sa nVidia Detonator 53.03 at gl_d3dflip 0 maaari kang makakuha ng WH. Kung mayroon kang mga isyu sa mouse lag sa D3D (kadalasan sa usok), maaari mong subukan ang gl_d3dflip 1, babawasan nito ang lag o ayusin ito.
gl_dither Ang 16-bit na OpenGL rendering ay maaaring gumamit ng isang paraan ng anti-aliasing kung saan ang kakulangan ng lalim ng kulay ay itinago sa pamamagitan ng pag-round sa iba't ibang paraan depende sa pixel na nire-render. Ang pagtatakda nito sa 0 ay maaaring mas mabilis o hindi gaanong kakila-kilabot. Muli, ito ay maaaring magmukhang mas benign. Depende ito sa personal na kagustuhan. Tila na sa 32-bit na mode ay hindi ito nakakaapekto sa mga pader, tanging ang kalangitan.
gl_flipmatrix Ito ay isang pag-aayos para sa iyong crosshair kung gumagamit ka ng mga 3dfx driver (lumang graphics card hal: Voodoo, Voodoo2, Rush o Banshee.) Siguro sa CS 1.6 hindi mo rin magagamit ang mga 3dfx server dahil walang opsyon tulad ng sa 1.5 para paganahin ito. Kung gagamitin mo ito sa iba pang mga driver makakakuha ka ng error sa saklaw ng AWP/Scout.
gl_fog I-on/i-off ang fog effect. Ginawa ito para sa CZ, hindi 1.6, ngunit maaaring gumana sa 1.6. Gumagana lang ito sa de_inferno_cz. Ngunit sa pamamagitan nito maaari kang makakuha ng isang mapa ng kulay (o gawin itong gumana sa lahat ng mga mapa): kailangan mong magkaroon ng -dev sa mga opsyon sa paglulunsad at itakda ang cl_fog_density sa 1 + cl_fog_r/cl_fog_r/cl_fog_g (kinokontrol nila ang kulay).
gl_keeptjunctions Panatilihin ang mga collinear point na idinagdag ng QCSG/QBSP upang ayusin ang mga T-junction. Kung itatakda mo ito sa 0 makakakita ka ng mga bitak sa pagitan ng ilan sa mga texture.
gl_lightholes Kinokontrol kung ilalapat ang pag-iilaw sa mga ibabaw na may "mga butas" (hindi sigurado kung gumagana pa rin ito).
g_max_size Ang maximum na laki sa mga pixel kung saan nilo-load ang mga texture. Ang value ay dapat na isang multiple ng 16 upang maiwasan ang paglitaw ng mga puting texture. Kapag ang isang texture ay mas malaki kaysa sa gl_max_size ito ay i-clip sa ganitong laki, kung ang laki na ito ay hindi isang multiple ng 16 ito ay magiging isang puting texture. Bagama't walang maximum na halaga ang gl_max_size, ang 512 ang pinakamakatotohanang maximum na halaga para sa gl_max_size.
gl_monolights Lumikha ng pantay na pinagmumulan ng liwanag, nang walang mga anino. (Maaaring tukuyin din bilang FullBright). Kapag ang isang granada ay sumabog sa isang lugar o binuksan mo ang flashlight, ang gamma ng lugar ay babalik sa normal.
gl_nobind I-toggle ang pagpapalit ng mga texture ng mga alphanumeric na character. Hindi na ginagamit, hindi gumagana sa 1.6.
gl_nocolors Huwag itali ang magkahiwalay na kulay na mga texture para sa mga manlalaro. Hindi na ginagamit at hindi sinusuportahan.
g_overbright Saturated lighting. Ginagawang mas natural at makatotohanan ang pag-iilaw.
gl_palette_tex I-enable/i-disable ang suporta para sa mga paletted na texture. Kung ang GL driver na iyong ginagamit ay hindi sumusuporta sa extension, hindi ito magkakaroon ng anumang pagkakaiba. Ngunit ang ilang mga card ay hindi sumusuporta sa extension at ang suporta ay dapat na hindi pinagana gamit ang variable na ito.
gl_picmip Itinatakda ang kalidad ng pag-render – * ang mas mataas na numero ay mas mabilis ngunit mas mababang kalidad. Huwag magtakda ng higit sa 3 o cs ay mag-crash.
gl_playermip Itinatakda ang kalidad ng pag-render para sa mga modelo. Hindi suportado.
gl_polyoffset Ang halaga ng offset na ilalapat sa mga polygon na label.
gl_reportjunctions Walang epekto ang cvar na ito.
gl_round_down Ito ay katumpakan ng texture o pag-ikot ng texture. Kapag ang mga texture ay kailangang baguhin, sila ay bilugan pataas o pababa depende doon. Ang pagtatakda nito sa mababang DAPAT gawing mas tumpak ang mga texture, at ang pagtatakda nito sa mataas DAPAT pababain ang katumpakan ng texture. Sinasabi ko ang "MUST" dahil maaaring depende ito sa graphics card. Ang maximum na halaga ay DAPAT na 5, ngunit muli ito ay maaaring depende sa graphics card.
gl_spriteblend Binuksan niya ang alpha blending ng mga sprite. Ito ay parang sprite rendering quality (gl_spriteblend 0 = poor quality), gore and all. (0 = mas maraming dugo)
gl_wateramp Pinahuhusay nito ang mga alon ng tubig (sa mga mapa ng tubig, siyempre). Mababago lang ang cvar na ito gamit ang sv_wateramp (sa gilid ng server).
gl_wireframe Ginagawa ng gl_wireframe 1 ang una sa pamamagitan ng paglalagay ng mga kumikinang na linya sa bawat gilid na iginuhit ng makina upang ipakita kung paano ito nahahati. Gl_wireframe 2 ay ganoon din, ngunit ang mga linyang nalilikha nito ay makikita sa pamamagitan ng mga dingding, na nagbibigay-daan sa iyong sabihin kung anong bahagi ng mapa ang iginuhit (kabilang ang iba pang mga lugar na maaaring hindi iguguhit!). Kaya't ang gl_wireframe 1 ay mabuti para sa panonood ng mga face break atbp. Ang gl_wireframe 2 ay pinakamainam para makita kung ang iyong VIS blocker ay aktwal na gumagana at pinipigilan ang ibang mga lugar na mai-render. Ito ay ginagamit ng mga cartographer upang makita kung ano ang kinakalkula upang mapabuti ang pagganap ng kanilang mga mapa.
g_zmax Itinatakda ang maximum na laki ng zbuffer. Ito ang maximum na nakikitang distansya. Ang pagtatakda nito sa 0 sa D3D renderer ay nagbibigay-daan sa iyong makakita sa mga dingding. Dahil dinadaya ito ng mga tao, nagdagdag ng proteksyon ang VALVe at ngayon ay mapapalitan lang ang cvar na ito gamit ang sv_zmax (sa gilid ng server).
gl_ztrick Kalahati ng hanay ng Z-buffer, ngunit hindi na-clear (pinapanatili ang rate ng pagpuno). Ang pagpapagana sa setting na ito ay maaaring magdulot ng pagkutitap ng malalayong bagay. Kung gusto mo ng higit pang mga frame sa bawat segundo, paganahin ito.
taas ng tsart Itinatakda ang taas ng net_graph.
ang tunog nito Pinapalitan ang mataas na kalidad ng tunog.
mapa ng host Kapag binago ang isang mapa gamit ang command na "mapa", awtomatikong itatakda ang parameter na ito sa pangalan ng mapa. Para sa multiplayer, ito ay nakatakda lamang sa pagsisimula ng server, dahil ang unang mapa ay sinimulan sa command na "mapa", ngunit kapag binabago ang mga mapa, ang "changelevel" ay ginagamit.
hostname Itinatakda ang pangalan ng server.
host port Itinatakda ang port na gagamitin para sa iyong server. Ang CVar na ito ay may parehong epekto sa "port" CVar, maliban na kung ang "hostport" ay hindi 0, ito ay ginagamit sa halip na "port".
host_framerate Sinusukat nito ang orasan, ngunit sa singleplayer lamang o sa panahon ng pag-playback ng demo (maaaring magamit upang mag-fast forward).
host_killtime Itinatakda ang pagkaantala bago patayin ang server.
host_profile Ipinapakita ang bilang ng mga konektadong kliyente at ang kanilang network latency.
host_speeds Ipinapakita ang host FPS, network latency, transfer rate, render rate, at object count para sa mapa.
hpk_maxsize Tinutukoy ang maximum na laki ng custom.hpk file sa iyong cstrike folder, ang custom.hpk file ay ginagamit upang mag-imbak ng mga logo ng iba pang mga manlalaro. Ang halaga nito ay tinukoy sa megabytes, ang halaga ng 0 ay nangangahulugang walang maximum na laki.
hud_capturemouse Kung hindi pinagana, walang mouse cursor sa command menu. Hindi ito gumagana CS 1.6 at DoD 1.3 dahil hindi na sinusuportahan ng command menu ang mga number binding. Ngunit gumagana pa rin ito sa HL, TFC at ilang iba pang mods.
hud_centerid I-toggle ang pagpapakita ng mga pangalan ng manlalaro sa kaliwang sulok sa ibaba o sa gitna ng screen. Ang pangalan ng manlalaro ay ipinapakita kapag nagpuntirya ka sa ibang manlalaro.
hud_classautokill Kung pinagana, awtomatikong patayin ang iyong sarili pagkatapos pumili ng bagong klase ng manlalaro sa TFC.
hud_deathnotice_time Itinatakda ang bilang ng mga segundo kung saan ipinapakita ang mga notification ng kamatayan.
hud_draw Pinapagana ang pag-render ng HUD.
hud_drawhistory_time Itinatakda ang bilang ng mga segundo na ipinapakita ang mga icon ng HUD. Halimbawa, bumili ng mga icon.
hud_fastswitch I-toggle ang mabilis na pagpapalit ng armas. Kung pinagana, agad na lilipat ang sandata kapag pinindot ang isang number key (dapat nakatali sa mga utos ng slotX). Wala itong epekto kapag nag-scroll ka sa iyong armas (gamit ang invprev at invnext).
hud_saytext Kabilang dito ang in-game chat (katulad ng hud_saytext_internal para sa CS, CZ at DoD).
hud_saytext_internal Kasama dito ang in-game chat. I-toggle ng hud_saytext (cmd) ang CVar na ito. Ito ay nasa CS, CZ at DoD lamang.
hud_saytext_time Itinatakda ang bilang ng mga segundo na ipinapakita ang mga mensahe sa chat.
hud_takesshots Binibigyang-daan kang kumuha ng mga larawan sa dulo ng mga mapa.
people_join_team Ginagamit ito para sa mga paghihigpit sa utos. Itakda sa “any” para payagan ang lahat ng command (default), “ct” para payagan lang ang mga kontra-terorista, at “t” para payagan ang mga terorista lang.
IP Kung hindi maitatag ang koneksyon sa steam server, kakailanganin mong gamitin ang variable na ito sa command line ng server, na tumutukoy sa ip ng server.
joyadvanced Nagbibigay-daan ito sa mga pinahabang variable ng axis na magamit, simula sa joyadvaxisX, kung saan ang X ay ang titik ng axis.
kagalakan Kinokontrol ang DirectInput R axis mapping (karaniwan ay joystick-rudder). Ang mga sumusunod na kontrol ay maaaring itakda: 0 = Axis ay hindi ginagamit 1 = Axis ay idinisenyo upang sumulong at paatras 2 = Axis ay idinisenyo upang tumingin pataas at pababa (pitch) 3 = Axis ay idinisenyo upang lumipat sa gilid sa gilid 4 = Axis ay dinisenyo upang lumiko sa kaliwa at kanan (yaw) ). Bilang kahalili, maaari itong italaga bilang absolute axis (gaya ng joystick) o relative axis (tulad ng FPgaming trackball o WingMan Warrior SpinControl). Ang mga absolute axes ay tinukoy bilang pagkakaroon ng stop position, habang ang relative axes ay walang stop position at umiikot lang sa paligid. Upang italaga ang axis na ito bilang isang relative axis, magdagdag ng 16 sa itaas na control number. Ito ay walang epekto hanggang ang joyadvanced ay nakatakda sa 1.0.
joyadvaxis Kinokontrol ang pagmamapa ng DirectInput U axis (custom axis). Ang mga sumusunod na kontrol ay maaaring itakda: 0 = Axis ay hindi ginagamit 1 = Axis ay idinisenyo upang sumulong at paatras 2 = Axis ay idinisenyo upang tumingin pataas at pababa (pitch) 3 = Axis ay idinisenyo upang lumipat sa gilid sa gilid 4 = Axis ay dinisenyo upang lumiko sa kaliwa at kanan (yaw) . Bilang kahalili, maaari itong italaga bilang absolute axis (gaya ng joystick) o relative axis (tulad ng FPgaming trackball o WingMan Warrior SpinControl). Ang mga absolute axes ay tinukoy bilang pagkakaroon ng stop position, habang ang relative axes ay walang stop position at umiikot lang sa paligid. Upang italaga ang axis na ito bilang isang relative axis, magdagdag ng 16 sa control number sa itaas.
joyadwakisw Kinokontrol ang pagmamapa ng DirectInput V axis (custom axis). Ang mga sumusunod na kontrol ay maaaring itakda: 0 = Axis ay hindi ginagamit 1 = Axis ay idinisenyo upang sumulong at paatras 2 = Axis ay idinisenyo upang tumingin pataas at pababa (pitch) 3 = Axis ay idinisenyo upang lumipat sa gilid sa gilid 4 = Axis ay dinisenyo upang lumiko sa kaliwa at kanan (yaw) . Bilang kahalili, maaari itong italaga bilang absolute axis (gaya ng joystick) o relative axis (tulad ng FPgaming trackball o WingMan Warrior SpinControl). Ang mga absolute axes ay tinukoy bilang pagkakaroon ng stop position, habang ang relative axes ay walang stop position at umiikot lang sa paligid. Upang italaga ang axis na ito bilang isang relative axis, magdagdag ng 16 sa control number sa itaas.
joyadvaxix Kinokontrol ang pagpapakita ng DirectInput X axis (karaniwang joystick sa kaliwa at kanan). Ang mga sumusunod na kontrol ay maaaring itakda: 0 = Axis na hindi ginagamit 1 = Axis para sa pasulong at paatras na paggalaw 2 = Axis para sa pagtingin pataas at pababa (pitch) 3 = Axis para sa gilid sa gilid na paggalaw 4 = Axis para sa pagliko sa kaliwa at kanan (yaw) Bilang karagdagan, maaari itong tukuyin bilang absolute axis (gaya ng joystick) o relative axis (tulad ng FPgaming trackball o WingMan Warrior SpinControl). Ang mga absolute axes ay tinukoy bilang pagkakaroon ng stop position, habang ang relative axes ay walang stop position at umiikot lang sa paligid. Upang italaga ang axis na ito bilang isang relative axis, magdagdag ng 16 sa control number sa itaas. Ito ay walang epekto hanggang ang joyadvanced ay nakatakda sa 1.0.
JoyAdVaxis Kinokontrol ang pagpapakita ng Y-axis DirectInput (karaniwang joystick pasulong at paatras). Ang mga sumusunod na kontrol ay maaaring itakda: 0 = Axis ay hindi ginagamit 1 = Axis ay idinisenyo upang sumulong at paatras 2 = Axis ay idinisenyo upang tumingin pataas at pababa (pitch) 3 = Axis ay idinisenyo upang lumipat sa gilid sa gilid 4 = Axis ay dinisenyo upang lumiko sa kaliwa at kanan (yaw) . Bilang kahalili, maaari itong italaga bilang absolute axis (gaya ng joystick) o relative axis (tulad ng FPgaming trackball o WingMan Warrior SpinControl). Ang mga absolute axes ay tinukoy bilang pagkakaroon ng stop position, habang ang relative axes ay walang stop position at umiikot lang sa paligid. Upang italaga ang axis na ito bilang isang relative axis, magdagdag ng 16 sa control number sa itaas. Ito ay walang epekto hanggang ang joyadvanced ay nakatakda sa 1.0.
joyadvaxis Kinokontrol ang pagmamapa ng Z-axis DirectInput (karaniwan ay isang throttle stick). Ang mga sumusunod na kontrol ay maaaring itakda: 0 = Axis ay hindi ginagamit 1 = Axis ay idinisenyo upang sumulong at paatras 2 = Axis ay idinisenyo upang tumingin pataas at pababa (pitch) 3 = Axis ay idinisenyo upang lumipat sa gilid sa gilid 4 = Axis ay dinisenyo upang lumiko sa kaliwa at kanan (yaw) ). Bilang kahalili, maaari itong italaga bilang absolute axis (gaya ng joystick) o relative axis (tulad ng FPgaming trackball o WingMan Warrior SpinControl). Ang mga absolute axes ay tinukoy bilang pagkakaroon ng stop position, habang ang relative axes ay walang stop position at umiikot lang sa paligid. Upang italaga ang axis na ito bilang isang relative axis, magdagdag ng 16 sa control number sa itaas. Ito ay walang epekto hanggang ang joyadvanced ay nakatakda sa 1.0.
joyforwardsensitivity Kinokontrol ang bilis ng acceleration, o kung gaano karaming galaw ng joystick ang kinakailangan para makapagmaneho ng "buong bilis" pasulong at paatras.
joyforwardthreshold Kinokontrol ang dead zone para sa pasulong at paatras na paggalaw.
joypitchsensitivity Kinokontrol ang bilis o ratio na ginagamit kapag tumingin ka pataas at pababa.
hangganan ng kagalakan Kinokontrol ang dead zone para tumingin pataas at pababa.
sensitivity ng joyside Kinokontrol ang bilis ng acceleration, o kung gaano karaming galaw ng joystick ang kinakailangan upang ilipat sa "full speed" mula sa gilid patungo sa gilid.
joysidethreshold Kinokontrol ang dead zone para sa paglipat mula sa gilid patungo sa gilid.
dyoistik Binibigyang-daan kang gamitin ang joystick.
joyhack1 Isa ito sa dalawang variable na kinabibilangan ng mga custom na response curve na na-configure para sa Logitech Wingman Warrior joystick. Kapag pinagana, inaayos nito ang isyu sa pagsentro.
joyhack2 Isa ito sa dalawang variable na kinabibilangan ng mga custom na response curve na na-configure para sa Logitech Wingman Warrior joystick. Kapag pinagana ang feature na ito, inaalis nito ang problema ng "hindi nakokontrol" na pag-ikot kapag ginagamit ang joystick upang lumiko o tumingin sa kaliwa/kanan.
joy yawsensitivity Kinokontrol ang bilis o ratio na ginagamit kapag tumingin ka mula kaliwa hanggang kanan.
hangganan ng kagalakan Kinokontrol ang dead zone para tumingin sa kaliwa at kanan.
Lambert Itinatakda ang antas ng Lambert. Si Lambert ay nagpapailaw sa mga modelo ng manlalaro.
liwanag na saklaw Itinatakda ang game lighting gamma. Mayroon itong seguridad na dapat ipilit sa 2.5 kapag kumokonekta sa isang server, ngunit mukhang "sira" na seguridad dahil nakatakda ang gamma bago itakda ang seguridad, kaya maaari mo pa ring baguhin iyon bago kumonekta sa server. Kapag ang isang granada ay sumabog sa isang lugar o binuksan mo ang flashlight, ang gamma ng lugar ay babalik sa normal. Kung ito ay binago, maaari itong mag-crash sa laro. **Paft Edit: Sa totoo lang oo, 0 ang dating pinakamababang halaga at ngayon ay nag-crash ang laro, ngunit 1.9 ang bagong mababa.**
i-download bilang 8 bit I-toggle ang paggamit ng pinakamababang kalidad na 8-bit na audio. Naka-on = 8 bits. Naka-off = 16 bits.
logsdir Tinutukoy ang direktoryo kung saan gagawin ang mga log ng server gamit ang command na "log".
lookspring Pinapagana ang awtomatikong view centering kapag ang pag-browse ng mouse ay hindi pinagana (-mlook). Dapat itong itakda kapag pinagana ang pag-browse ng mouse (+mlook). Hindi rin nito pinapagana ang pataas at pababang paggalaw ng mouse.
glancestrafe Kapag pinagana ang feature na ito, ang kaliwa/kanang paggalaw ng mouse ay nagdudulot sa iyo na lumipat patagilid sa halip na lumiko.
lservercfgfile Itinatakda ang configuration file na na-load kapag nagsimula ang listener server.
mapchangecfgfile Nagse-set up ito ng config file na na-load sa tuwing babaguhin ang mapa.
mapcyclefile Itinatakda nito ang file na gagamitin para sa loop ng mapa.
max_queries_sec Ito ay bahagi ng code na naglilimita sa rate para sa mga kahilingan sa labas ng banda (ibig sabihin, mga manlalaro, impormasyon). Tinutukoy nito ang maximum na bilang ng mga kahilingan sa bawat segundo bawat user (na-average sa max_queries_window).
max_queries_sec_global Ito ay bahagi ng code na naglilimita sa rate para sa mga kahilingan sa labas ng banda (ibig sabihin, mga manlalaro, impormasyon). Tinutukoy nito ang maximum na bilang ng mga kahilingan sa bawat segundo para sa lahat ng mga kahilingan.
max_queries_window Ito ay bahagi ng code na naglilimita sa rate para sa mga kahilingan sa labas ng banda (ibig sabihin, mga manlalaro, impormasyon). Tinutukoy nito ang palugit ng oras para sa pag-average ng rate ng kahilingan.
max_shells Ang maximum na bilang ng mga projectiles na maaaring magpaputok mula sa mga armas ng lahat ng iba pang mga manlalaro nang sabay-sabay.
max_smokepuffs Ang maximum na bilang ng mga buga ng usok na lumilipad palabas ng mga granada ng usok at ang iyong mga bala (papasok sa dingding) nang sabay-sabay.
modelo Itinatakda ang iyong modelo sa Half-Life. Mga wastong pangalan ng modelo: barney, gina, gman, gordon, Helmet, Hgrunt, Recon, Robo, Scientist, Zombie.
motdfile Itinatakda ang file na gagamitin bilang mensahe ng araw (welcome screen).
MP3FadeTime Ito ang bilang ng mga segundo na aabutin para ganap na mawala ang mp3 gamit ang command na "cd fadeout".
MP3Volume Itinatakda ang antas ng volume ng MP3.
mp_allowmonsters Payagan o huwag paganahin ang hitsura ng mga halimaw sa multiplayer. (half-life lang)
mp_autocrosshair Kung 1 ang sv_aim, i-on nito ang pulang crosshair sa multiplayer.
mp_autokick Paganahin ang awtomatikong pagharang ng mga teamkiller at pagsipa ng mga idle na kliyente.
mp_autoteambalance Pinapagana ang auto-balancing ng command.
mp_buytime Italaga ang nais na dami ng oras ng pagbili para sa bawat round.
mp_c4timer Tagal ng timer C4. Minimum 15, maximum 90. Ang halaga ay dapat na 35 segundo sa mga tugma.
mp_chattime Ang tagal ng oras sa mga segundo na maaaring makipag-chat ang mga manlalaro pagkatapos ng laro.
mp_consistency Sinusuri nito kung binago ng kumokonektang kliyente ang mga modelo o tunog nito para bigyan ito ng hindi patas na kalamangan. Para sa ilang modelo, sinusuri lamang nito ang laki upang matiyak na hindi ito lalampas sa mga hitbox. Ngunit hindi nito sinusuri ang lahat ng mga modelo/tunog/... Ang ilan sa mga ito ay nandoon pa rin, tulad ng smoke sprite. (hindi manigarilyo)
mp_decals Itinatakda nito ang maximum na bilang ng mga decal (splash, logo, butas ng bala, paso ng granada, dugo sa lupa) na makikita sa screen. Dapat itong mai-install bago kumonekta sa server. Ito ay hindi katulad ng r_decals.
mp_defaultteam Kung nakatakda sa 1, ang mga manlalaro ay mapipilitang sumali sa unang koponan (index ng koponan 0) kapag sumali. Kung hindi, mapipilitan silang sumali sa koponan na may kakaunting manlalaro. Kung pinipilit sila ng isang mapa na sumali sa unang koponan (mp_defaultteam 1), hindi pinapayagan ang mga manlalaro na magpalit ng mga koponan sa panahon ng mapa na iyon (maliban kung binago ng mapa ang kanilang koponan para sa kanila). Isa ito sa mga katangian ng mapa, kaya awtomatikong itatakda ng mapa ang halaga ng cvar depende sa napili ng mapper.
mp_fadetoblack Kung itatakda sa 1, magiging itim ang screen ng player hanggang sa katapusan ng round kapag namatay sila (gumana pa rin ang screen para makapag-chat ang player, makakita ng mga resulta, atbp.) Ino-override ang mp_forcechasecam
mp_falldamage Pinapagana ang makatotohanang pinsala sa pagkahulog sa Half-Life.
mp_flashlight Itakda sa 1 upang paganahin ang paggamit ng mga flashlight, 0 upang i-disable.
mp_footsteps Itakda sa 1 upang paganahin ang mga hakbang, 0 upang huwag paganahin.
mp_forcecamera Ang cvar na ito ay idinagdag sa CS 1.4 at mukhang eksaktong kapareho ng mp_forcechasecam. Kung ang mp_forcecamera at mp_forcechasecam ay nakatakda sa isang halaga maliban sa 0, ang mp_forcecamera ay hindi papansinin at ang halaga ng mp_forcechasecam ang gagamitin sa halip. mga kasamahan lang (Gumagana ang Libreng Look)
mp_forcechasecam Mukhang ang variable na ito ay eksaktong kapareho ng mp_forcechasecam. Kung ang mp_forcecamera at mp_forcechasecam ay nakatakda sa isang halaga maliban sa 0, ang mp_forcecamera ay hindi papansinin at ang halaga ng mp_forcechasecam ang gagamitin sa halip. mga kasamahan lang (Gumagana ang Libreng Look)
mp_forcerespawn Kung pinagana, ang mga manlalaro ay awtomatikong respawn kapag namatay.
mp_fraglimit Kung nakatakda sa isang halaga maliban sa 0, kapag ang resulta ng isang tao ay umabot sa mp_fraglimit , babaguhin ng server ang mapa.
mp_fragsleft Ang mp_fragsleft ay ang bilang ng mga frag na natitira kung itatakda mo ang mp_fraglimit. I-type mo lang ang mp_fragsleft sa server console at sasabihin nito sa iyo ang bilang ng mga frag na natitira depende sa mp_fraglimit. TANDAAN: Ang mp_fraglimit ay hindi umiiral sa CS at tila gumagana lamang sa Half-Life.
mp_freezetime Ang tagal sa mga segundo ng freeze period sa simula ng mga round. Itakda sa 0 para i-disable.
mp_friendlyfire Itakda sa 1 para paganahin ang friendly fire, 0 para i-disable.
dalas ng mp_ghost Panahon ng pag-update ng multo. Ilang segundo pa bago ang susunod na update. Sa cs beta 5.0 makikita mong gumagalaw ang mga manonood ng freeview kapag patay ka na (tinatawag silang mga multo). Ngunit ang mga multo ay tinanggal pagkatapos. Wala nang epekto ang cvar na ito.
mp_hostagepenalty Pinakamataas. ang bilang ng mga hostage na maaari mong patayin bago ka i-boot ng server… ang pagtatakda nito sa 0 ay hindi paganahin ang command na ito.
mp_kickpercent Itinatakda ang porsyento ng mga kasamahan sa koponan na kinakailangan upang bumoto para sa isang manlalaro.
mp_limitteam Ang maximum na bilang ng mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng isang koponan kaysa sa isa pa. Upang ganap na i-disable ang command restriction, itakda ang value sa 0.
mp_logdetail Bit variable upang itakda ang antas ng detalye para sa pag-atake sa pag-log "mp_logdetail 0" » Walang pag-atake sa log "mp_logdetail 1" » Pag-atake ng log mula sa mga kaaway "mp_logdetail 2" » Pag-atake ng log mula sa mga kasamahan sa koponan "mp_logdetail 3" » Mga pag-atake sa log mula sa mga kaaway AT mga kasamahan sa koponan
mp_logcho Kung pinagana, ang mga mensahe ng log ng server ay ipinapakita sa console ng server.
mp_logfile Pinapagana ang pag-log ng server console sa isang file sa logs/folder.
mp_logmessages Ginagamit para sa mga admin ng server upang ibuhos ang mga mensahe ng chat sa kanilang mga log file.
mp_mapvoteratio Itakda ang ratio ng mga manlalaro na kinakailangang bumoto sa parehong mapa bago magbago ang mapa. Ang default na halaga ay 0.66, na nangangahulugan na ang 66% ng mga manlalaro sa server ay dapat bumoto para sa parehong mapa upang lumipat ang server sa mapa na iyon.
mp_maxrounds Iwanan ang maximum na bilang ng mga round na maaaring laruin sa mapa sa 0 upang tumugma sa mp_timelimit.
mp_mirrordamage Walang epekto ang CVar na ito. Ito ay nasa CS mula noong unang mga beta. Wala ito kahit sa CS specific cvar part ng CS Manual. Malamang na ito ay isang tampok kung saan kapag inaatake mo ang mga kasamahan sa koponan ay nagpapakita ito ng pinsala pabalik sa iyo at hindi sila nagdudulot ng pinsala. Ang mga orihinal na tagalikha ng CS ay malamang na hindi natapos ang code o nakalimutan ang tungkol dito.
mp_playerid I-toggle ang impormasyong nakikita ng mga manlalaro sa status bar 0 lahat: makikita ng mga manlalaro ang lahat ng pangalan na nakalista sa status bar (na may kani-kanilang mga kulay ng koponan) 1 koponan lamang: makikita lamang ng mga manlalaro ang mga pangalan ng kanilang mga kasamahan sa koponan at mga hostage sa status bar 2 off: mga manlalaro walang nakikitang anumang mga pangalan sa status bar status bar (kabilang ang mga hostage)
mp_roundtime Minimum na round time 1 min. Ang maximum na oras ng pag-ikot ay 9 minuto. Sinusuportahan ang bahagyang minuto (1.5 – 90 segundo).
mp_startmoney Itinatakda ang halaga ng pera sa pagsisimula ng laro ng mga manlalaro.
mp_teamlist Tinutukoy nito ang mga pangalan ng mga command sa HLDM depende sa mga modelo. Walang ilalagay, payagan ang lahat ng utos. Listahan ng mga valid na pangalan ng team: barney, genie, gman, gordon, helmet, xgrant, scout, robot, scientist, zombie.
mp_teamoverride Nagbibigay-daan sa mga mapa na i-override ang server na mp_teamlist.
mp_timeleft Ang mp_timeleft ay ang tagal ng natitirang oras bago baguhin ang mapa kung itatakda mo ang mp_timelimit. I-type mo lang ang mp_timeleft sa server console at sasabihin nito sa iyo ang tagal ng natitirang oras batay sa mp_timelimit. TANDAAN: Gumagana lang ang mp_timeleft sa Half-Life. Ito ay walang silbi sa CS dahil sa "timeleft" client console command na gumagawa ng parehong bagay.
mp_timelimit Panahon sa pagitan ng mga pag-ikot ng card.
mp_tkpunish Kung nakatakda sa 1, awtomatikong papatayin ang mga TKer sa susunod na round.
mp_weaponstay Nagiging sanhi ito ng pag-respawn kaagad ng sandata pagkatapos itong kunin ng isang manlalaro, na nagpapahintulot sa susunod na manlalaro na makuha agad ang armas.
mp_windifference Ito ay ginagamit ng CS upang matukoy ang pagkakaiba sa pagitan ng T at CT na mga kabayaran upang mailapat ang lohika ng panalo.
mp_winlimit I-loop ang mapa pagkatapos maabot ng isang koponan ang bilang ng mga panalo.
m_filter I-toggle ang filter ng mouse. Pinapakinis ng filter ng mouse ang mga paggalaw ng mouse.
m_forward Tinutukoy nito kung gaano ka kabilis sumulong/pabalik kapag ginalaw mo ang iyong mouse. Upang sumulong/paatras gamit ang mouse, kailangan mong i-off ang pagba-browse gamit ang mouse.
m_pitch Itinatakda ang sensitivity ratio ng mga paggalaw ng mouse pataas at pababa. Ang mga negatibong numero ay nagdudulot ng mga baligtad na paggalaw ng mouse. Hindi ito mababago maliban sa menu ng mga opsyon na may "Reverted Mouse" na nagtatakda ng m_pitch sa -0.022.
m_side Tinutukoy nito kung gaano ka kabilis gumalaw kapag ginalaw mo ang iyong mouse. Nangangailangan ng lookstrafe 1 at Mouse Look Enabled (+mlook) upang mag-navigate gamit ang mouse.
m_yaw Itinatakda ang sensitivity ratio sa pagitan ng kaliwa at kanang paggalaw ng mouse. Ang mga negatibong numero ay nagdudulot ng mga baligtad na paggalaw ng mouse.
pangalan Itinatakda ang iyong pangalan.
net_graph Binibigyang-daan kang gumamit ng net_graph. Nagpapakita ito ng impormasyon tungkol sa iyong mga setting, ping, frame rate, atbp. depende sa uri ng network. Para sa karagdagang impormasyon basahin ito
net_graphpos Itinatakda ang posisyon ng net_graph. 0 = kanan, 1 = gitna, 2 = kaliwa
net graphwidth Itinatakda ang lapad ng net_graph. Kung mas mataas ang numero, mas malawak ang net_graph.
net_scale Itinatakda ang bilang ng mga byte na ipinapakita sa bawat pixel sa net_graph.
net_showdrop Nagpapakita ng mensahe sa console kapag may nalaglag na packet. Ito ay para sa parehong client at server.
net_showpackets Nagpapakita ng mga papasok/papalabas na packet. Ito ay para sa parehong client at server.
walang tunog Dapat na patayin ang lahat ng tunog, maliban sa ilang partikular na tunog, tulad ng tunog ng mga yabag kapag bumubulusok ang bala.
password Itinatakda ang password para sa server na gusto mong kumonekta. Awtomatikong nababago ang cvar na ito kapag nag-log in ka sa isang server na protektado ng password gamit ang Server Explorer.
i-pause Payagan o pigilan ang mga manlalaro na i-pause ang laro gamit ang pause command.
port Itinatakda ang port na gagamitin para sa iyong server.
nagtuturo Ito ang bilang ng mga byte bawat segundo na ipinapadala ng server sa kliyente. Para lang sa mga laro sa internet (sv_lan 0), maliban kapag sv_lan_rate <1001 sa LAN game (sv_lan 1).
rcon_address Nagbibigay-daan ito sa mga kliyente na malayuang kumonekta sa isang server/HLTV at gumamit ng mga rcon command nang hindi man lang kasama sa laro. Itakda ito sa IP address ng server na walang port number (1.2.3.4).
password ng RCON Itinatakda nito ang rcon password sa server upang magamit ng mga admin ang mga command/variable ng admin. Dapat ding itakda ng mga administrator ang rcon_password sa kanilang client console upang magamit ang mga command/opsyon ng admin gamit ang rcon command.
rcon_port Ang port kung saan maaaring malayuang kumonekta ang kliyente sa server. Tingnan ang rcon_address.
uri ng numero Ginagamit ito ng mga kartograpo upang lumikha ng isang echo sa kanilang mapa, awtomatiko itong nagbabago kapag ang isang manlalaro ay pumasok sa isang zone na may entity na env_sound. Iba't ibang value: 0 = Normal (off)1 = General2 = Metallic Small3 = Metallic Medium4 = Metallic Large5 = Tunnel Small6 = Tunnel Medium7 = Tunnel Large8 = Camera Small9 = Camera Medium 10 = Camera Large11 = Bright Small12 = Bright Medium13 = Bright Large14 = Tubig 115 = Tubig 216 = Tubig 317 = Konkretong Maliit18 = Konkretong Katamtaman19 = Konkreto Malaki 20 = Malaki 121 = Malaki 222 = Malaki 323 = Kuweba Maliit24 = Kuweba Medium25 = Kuweba Malaki26 = Freak 127 = Freak 228 = Freak 3
r_aliastransadj
r_aliastransbase
r_ambient_b Artipisyal na nagbabago ang pag-iilaw ng kasalukuyang mundo sa pamamagitan ng isang asul na halaga.
r_ambient_g Artipisyal na inililipat ang ilaw ng kasalukuyang mundo sa berde.
r_ambient_r Artipisyal na inililipat ang pag-iilaw ng kasalukuyang mundo sa isang pulang halaga.
r_bmodelhighfrac
r_bmodelinterp Tinutukoy kung ang mga gumagalaw na modelo ng brush ay mag-interpolate sa kanilang posisyon (smooth ang view).
r_cachestudio Tinutukoy kung i-cache ang modelo ng studio na " hulls " para sa mas mabilis na pagsubok - ang cache ay may limitadong laki/habambuhay. Ito ay isang pag-optimize ng pagganap.
r_cullsequencebox Sa isang multiplayer na laro, kung nakatakda, sa halip na suriin lamang ang bbox sa likod ng viewer, tinitingnan namin ang buong pinutol na pyramid para sa kasalukuyang mga lawak ng animation (sequence window).
r_decals Itinatakda nito ang limitasyon para sa mga decal (logo spatter, butas ng bala, paso ng granada, dugo sa lupa). Kung mas mataas sa mp_decals, itatakda ang mp_decals (i-reset sa mp_decals kapag kumokonekta sa server). Ito ay hindi katulad ng mp_decals.
r_detailtextures I-enable/i-disable ang mga detalyadong texture. Sa cs 1.6, bilang default, may mga detalyadong texture para lang sa Cobble.
r_drawentities Kinokontrol kung paano iginuhit ang mga bagay/modelo. 0 = Walang mga bagay 1 = Default at gumuhit ng mga bagay nang normal 2 = Ang mga bagay ay iginuhit bilang mga kalansay 3 = Ang mga bagay ay iginuhit, ang bawat buto ay may hangganan na kahon 4 = Ang mga bagay ay iginuhit gamit ang isang bloke 5 = Paghiwalayin ang mga bloke para sa manlalaro at sandata TANDAAN: gumagana lamang sa SOFTWARE – D3D/OpenGL mode: single player lang SoftWare: multiplayer mode
r_drawflat Sa “r_drawflat 1” makikita natin kung paano kailangang hatiin ng makina ang mga ibabaw upang maiguhit ang mga ito. Sa tingin ko ito ay ginagamit ng mga cartographer.
r_draworder Ang WallHack, na nagpapakita kung ano ang nakalkula sa pamamagitan ng mga pader, ay ginagamit ng mga cartographer upang mapabuti ang pagganap ng mapa.
r_drawviewmodel Lumipat ng view ng modelo ng armas.
r_dspeeds 0 = Huwag magpakita ng mga istatistika ng bilis ng renderer. 1 = Ipakita ang mga istatistika ng bilis ng renderer. (Kinakailangan ang Developer 1)
r_dynamic Ang dynamic na pag-iilaw ay kapag ang mga bagay na nag-iilaw ay gumagawa ng mga projection sa mga dingding o mga bagay sa kanilang paligid (halimbawa: mga rocket sa kalahating buhay). Mapapabuti mo ang pagganap sa pamamagitan ng pag-off nito. Ngunit pagkatapos ng pag-update ng HL, naka-lock ito sa 1 sa multiplayer.
r_fullright Ang pagtatakda nito sa "1" ay nangangahulugang walang mga lightmap, at ire-render ang lahat ng mga texture nang walang anumang dynamic na shading/lighting (kaya magkakaroon ka ng maliwanag na maliwanag na mga texture, napakaliwanag na kahit isang flashlight beam ay hindi makikita). Ang pagtatakda nito sa "2" ay mangangahulugan ng mga lightmap lamang (lahat ng mga modelong gouraud shading na walang mga texture). TANDAAN. ANG MGA TIYAK NA HALAGA AY HINDI PARA SA OPENGL, PARA LAMANG PARA SA PROGRAM MODE. Okay, ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mga cartographer. Ang isang setting ng "3" ay nangangahulugan lamang ng mga lightmap, ngunit may isang offset mesh. Ang pagtatakda sa "4" ay katulad ng "3", ngunit ipinapakita rin ang antas ng mip ng bawat surface na nauugnay sa player.
r_glowshellfreq Itinatakda ang dalas ng glow ng mga modelo ng player. Ang mga modelo ng manlalaro ay na-highlight ng mga plugin ng server. Halimbawa, respawn protection sa deathmatch.
r_graphheight Inaayos ang taas ng tsart. Tingnan ang r_timegraph
r_lightmap Nakukuha ko lang ang epekto sa variable na ito sa D3D at Software: D3D: r_lightmap -1 o 1 = White walls.
r_lightstyle Tinatanggal ng r_lightstyle 1 ang lahat ng ilaw sa mga mapa, ngunit makikita mo pa rin ang mga kaaway at ang kalangitan.
r_luminance Ginagawa ng r_luminance 1 na asul-berde ang buong mapa.
r_maxeds Itinatakda ng variable na ito ang maximum na bilang ng mga flat surface na gilid na ire-render.
r_maxsurfs Itinatakda ng variable na ito ang maximum na bilang ng mga flat surface na ire-render.
r_mirroralpha Epekto ng salamin. Hindi na ginagamit at hindi suportado.
r_mmx Kabilang dito ang pag-optimize ng MMX. Awtomatikong nade-detect ang MMX (1=enabled, 0=disabled), ngunit maaari mo itong pilitin na i-on o i-off gamit ito.
r_norefresh Hindi pinapagana ang mga update sa mundo at HUD.
r_bago Una kailangan mong malaman kung ano ang VIS: Ang VIS ay maikli para sa Visible Information Set. Bumubuo ito ng kung ano ang maaari at hindi makikita mula sa ilang partikular na lokasyon sa mapa. Gagamitin ng Half-Life ang impormasyong ito kapag nagsimulang pabilisin ng laro ang pag-render sa pamamagitan lamang ng pagguhit kung ano ang makikita ng manlalaro. makikita mo ang lahat. Maaari mong subukan sa gl_wireframe 2 upang makita ang epekto.
r_numedges Ipinapakita ang bilang ng mga gilid na ipinapakita sa isang pagkakataon.
r_numsurfs Ipinapakita ang bilang ng mga brush plane na ipinapakita sa isang pagkakataon.
r_polymodelstats Ipinapakita ang bilang ng mga modelong polygon na ipinakita
r_reportedgeout I-toggle nito ang display kung gaano karaming mga gilid ang hindi ipinapakita. Gumagana lamang sa developer 1.
r_reportsurfout I-toggle nito ang display kung gaano karaming mga surface ang hindi ipinapakita. Gumagana lamang sa developer 1.
r_rates Ginagamit ng mga mapper upang tingnan ang halaga ng epoly at wpoly para sa pagganap ng mapa.
r_timegraph I-toggle ang pagpapakita ng isang graph na nagpapakita ng oras ng pag-render ng screen. Ito ay tulad ng net_graph, ngunit para sa FPS lamang.
r_traceglow Pinapagana ang pagkalkula ng occlusion. Kung naka-enable, ang light halos (ginawa ng env_glow entity) at ilang explosion sprite ay hindi makikita sa pamamagitan ng AI player (mga hostage sa CS, scientist at monsters sa HL) kapag nasa likod nila.
r_wadtextures r_wadtextures ay ginagamit upang paganahin o huwag paganahin ang pinaganang wad texture.
r_wateralpha Ang r_wateralpha 1 ay nagbibigay-daan sa alpha water blending (default). Upang hindi paganahin ito (0), dapat paganahin ang r_novis. Ang pag-off nito ay magbibigay-daan sa iyong makita sa itaas ng tubig ang lahat ng nasa ibaba ng tubig (na epektibong ginagawang ganap na transparent ang ibabaw ng tubig). Hindi ito gumagana sa Half-Life 1 engine. Upang makakuha ng transparent na tubig, dapat gamitin ng mga mapper ang func_water entity.
r_waterwarp Kung 0, pagkatapos ay walang epekto ng alon sa ilalim ng tubig. Gumamit ng 0 para sa mas mahusay na visibility sa tubig.
scr_centertime Ang oras sa mga segundo na nananatiling aktibo ang mga mensahe sa gitnang screen. (Halimbawa: ang mensaheng “Nanalo ang mga terorista!”). Tandaan na ito ay gagana lamang kung itinakda bago i-print ang mensahe, hindi habang ito ay ipinapakita sa screen.
scr_connectmsg Ito ang unang linya ng isang maliit na mensahe sa puting teksto na iginuhit sa isang itim na kahon sa ibabang gitna ng screen. Ito ay kadalasang makikita lamang kapag nakakonekta sa mga server, dahil lahat ay nai-render sa ibabaw nito. Makikita rin sa r_norefresh 1 o kapag nag-clipping sa labas ng mapa. Depende sa iyong hand model, kapag nadiskonekta sa isang server, maaari lang itong bahagyang makita kapag nakakonekta sa isa pa.
scr_connectmsg1 Ang pangalawang linya ng Connect-Message window. Tingnan ang scr_connectmsg.
scr_connectmsg2 Ang ikatlong linya ng Connect-Message window. Tingnan ang scr_connectmsg.
scr_conspeed Itinatakda nito ang bilis kung kailan makikita ang console kapag pinindot ng player ang console key. Hindi na ito gumagana sa bersyon 1.6 dahil hindi na lumalabas ang console sa view.
scr_ofsx Itinatakda nito ang X offset ng pinagmulan ng view.
scr_ofsy Itinatakda nito ang Y offset ng pinagmulan ng view.
scr_ofsz Itinatakda nito ang Z offset ng pinagmulan ng view.
pagkamapagdamdam Itinatakda ang sensitivity ng mouse.
servercfgfile Itinatakda ang configuration file na na-load kapag nagsimula ang server. Para sa mga dedicated server lang.
kasanayan Itinatakda ang antas ng kahirapan sa Half-Life single player mode (awtomatikong itinakda kapag pinili mo ang antas ng kahirapan sa bagong menu ng laro). 1 : Madali 2 : Katamtaman 3 : Kumplikado
sk_ * Ang lahat ng mga variable na nagsisimula sa sk_ ay kinokontrol ang kalusugan ng HL monsters at pinsala sa armas para sa bawat isa sa tatlong antas ng kasanayan (tingnan ang "kasanayan" variable). Halimbawa: sk_12mm_bullet3 – gaano kalaki ang pinsala ng 12mm na bala na may antas ng kasanayan 3.
snd_noextraupdate Kung pinagana, idi-disable ang "labis" na pag-update ng audio na maaaring mangyari sa panahon ng pag-render o iba pang posibleng mababang frame rate na sitwasyon.
spec_autodirector Ito ay nagbibigay-daan sa Auto Director viewer mode. Awtomatikong ginagalaw ng Auto Director ang camera batay sa kung saan nakatingin ang player. Gumagana ito para sa Libreng Chase Cam, Locked Chase Cam at Chase Map Overview. (Kapareho ng spec_autodirector_internal para sa CS, CZ at DoD).
spec_autodirector_internal Ito ay nagbibigay-daan sa Auto Director viewer mode. Awtomatikong ginagalaw ng Auto Director ang camera batay sa kung saan nakatingin ang player. Gumagana ito para sa Libreng Chase Cam, Locked Chase Cam at Chase Map Overview. spec_autodirector (cmd) i-toggle ang CVar na ito. Ito ay nasa CS, CZ at DoD lamang.
spec_drawcone I-toggle ang 90-degree na orange vision cone sa view mode, na nagpapakita kung saan ka tumitingin sa spec mode (katulad ng spec_drawcone_internal para sa CS, CZ, at DoD).
spec_drawcone_internal I-toggle ang 90-degree na orange cone ng view sa view mode, na nagpapakita kung saan ka tumitingin sa spec mode. spec_drawcone (cmd) toggles ang CVar na ito. Ito ay nasa CS, CZ at DoD lamang.
spec_drawnames I-toggle ang pagguhit ng mga pangalan sa mode ng pangkalahatang-ideya (katulad ng spec_drawnames_internal para sa CS, CZ at DoD).
spec_drawnames_internal I-toggle ang pagguhit ng mga pangalan sa mode ng pangkalahatang-ideya. spec_drawnames (cmd) toggles itong CVar. Ito ay nasa CS, CZ at DoD lamang.
spec_drawstatus I-toggle ang impormasyon ng laro (kasalukuyang mapa, oras ng laro, ...) na ipinapakita sa kanang sulok sa itaas ng screen sa spectator mode (katulad ng spec_drawstatus_internal para sa CS, CZ at DoD).
spec_drawstatus_internal I-toggle ang impormasyon ng laro (kasalukuyang mapa, oras ng laro, atbp.) na ipinapakita sa kanang sulok sa itaas ng screen sa spectator mode. Ito ay CS, CZ at DoD lamang at hindi na ito gumagana sa mga larong iyon mula noong Steam.
spec_mode_internal Ang pagpapalit nito habang naglalaro ay walang epekto. Dapat mong baguhin ito bago pumasok sa server. Itinatakda nito ang unang observer mode na mayroon ka kapag pumasok ka sa observer mode (kapag patay ka na o isang observer). Awtomatikong mababago ito kapag binago mo ang spectator mode gamit ang JUMP key, ang spec menu, o ang spec_mode command. sa mga sitwasyong pang-emergency at sa Czech Republic.
spec_pip Itinatakda ang PIP spectator mode. 0 : Disabled 1 : Player Chase Camera 2 : First Person 3 : Chase Map View (zoomed out) 4 : Chase Map View (zoomed in) 5 : Buggy Mode (makikita mo ang cone sprite view + player sprite view tulad ng sa view ng mapa, ngunit gumagana sa ikatlong tao, atbp...)
spec_scoreboard Ino-on/isara ang scoreboard. Ang “togglescores” (utos) ay nagpa-toggle sa CVar na ito. Ito ay isang pagtutukoy ng CVar, ngunit hindi mo kailangang maging isang manonood upang magamit ito. Ito ay nasa CS, CZ at DoD lamang.
dami ng suit Itinatakda ang volume ng tunog ng HEV suit sa Half-Life.
sv_accelerate Itinatakda ang bilis ng acceleration. Naka-lock (sa CS lang), kaya awtomatiko itong lumipat sa default na halaga (5). Ngunit sa HL maaari mong baguhin ito at ang default na halaga ay 10.
sv_aim Pinapagana ang auto-aim (kapag ang iyong crosshair ay malapit sa isang kaaway). Gumagana lamang sa Half-Life.
sv_airaccelerate Itinatakda nito kung gaano ka kabilis bumilis sa hangin. Gumamit ng 100 para sa mga surf card.
sv_airmove
sv_allowdownload Nagbibigay-daan sa server na mag-upload ng anumang nilalaman sa kliyente (mga mapa, spray, atbp.)
sv_allowupload Nagbibigay-daan sa mga kliyente na magpadala ng mga custom na spray sa server.
sv_alltalk Payagan ang mga patay na manlalaro na makipag-usap sa pamamagitan ng voice chat sa mga live na manlalaro. Payagan din ang mga manlalaro na makipag-usap sa kalabang koponan/manonood.
sv_bounce Kinokontrol ang pagtugon sa banggaan ng mga "lumilipad" na projectiles kapag tumama ang mga ito sa mga slope.
sv_cheats Binibigyang-daan ka ng command na ito na gumamit ng mga cheat code tulad ng impulse 101 (16000 money) o impulse 102 (blood). Ang lahat ng mga variable sa kategoryang "cheat" sa listahan ng variable ay gagana lamang kung pinagana.
sv_clienttrace Itinatakda ng sv_clienttrace ang bounding box ng player para sa mga banggaan (na may mga bagay sa mundo). Hindi ito katulad ng pagtatakda ng laki ng hitbox (ginagamit para sa mga tama ng bala). Hindi ito mababago sa CS, pinipilit itong 1. Maaaring iba ang halaga sa ibang HL mods. (3.5 ay ginagamit sa DoD atbp.)
sv_clipmode
sv_contact Ito ay ginagamit upang itakda ang email ng may-ari ng server.
sv_downloadurl Ang pag-install ng CVAR na ito ay magbibigay-daan sa mga kliyente na mag-load ng custom na nilalaman sa pamamagitan ng HTTP kaysa sa pagkuha ng nilalaman mula sa server ng laro nang mas mabilis. Itakda ang parameter na ito sa "" (isang walang laman na string) upang bumalik sa mga normal na pag-download.
sv_enableoldqueries Ang pagtatakda ng “sv_enableoldqueries” sa 1 ay nagbibigay-daan sa mga lumang-style (walang kahilingan/tugon) na mga query na gumana (pinapayagan ka nitong gamitin ang lumang HL1 Engine core query protocol). Ito ay dapat na hindi pinagana ngayon dahil ang mga webserver browser atbp ay gumagamit ng mga bagong kahilingan sa server.
sv_file transfer compression Nagbibigay-daan sa server na mag-compress at magpadala ng naka-compress na nilalaman sa kliyente.
sv_filterban Nagtatakda ng packet filtering ayon sa IP mode. Kung hindi pinagana, ang lahat ay maba-ban ng IP, ngunit ang kanilang IP ay hindi idaragdag sa banlist.
sv_friction Kinokontrol nito ang alitan laban sa lupa. Naka-lock ito sa 4 sa CS at hindi na mababago.
sv_gravity Nagtatakda ng gravity. Ang mas maliit na halaga ay nangangahulugan ng mas kaunting gravity. Manatili ka sa hangin na may sv_gravity 0 at hindi maaaring tumalon gamit ang sv_gravity 12000. Ang mga negatibong halaga ay may parehong epekto sa sv_gravity 0 ngunit tumalon nang mas mabilis.
sv_instadbaseline Nagbibigay-daan sa server na gumawa at gumamit ng mga baseline ng "halimbawa" (para sa mga bagay tulad ng mga granada, atbp. na walang magandang baseline dahil hindi nakalagay ang mga ito sa .map file).
sv_lan Kasama dito ang LAN server mode (walang heartbeat, walang authentication, class C). Ang mga tao lamang sa iyong lokal na network ang maaaring sumali.
sv_lan_rate Tinutukoy nito ang rate para sa lahat ng kliyente sa LAN server (sv_lan 1), ang default ay 20000. Kung sv_lan_rate < 1001 ito ay hindi papansinin at ang "rate" (client side) ay gagamitin.
sv_logbans Ino-on at pinapatay nito ang pagpaparehistro ng mga pagbabawal ng manlalaro. Ang default ay 0 (naka-off).
sv_logblocks Ito ay bahagi ng code na naglilimita sa rate para sa mga kahilingan sa labas ng banda (ibig sabihin, mga manlalaro, impormasyon). Nila-log nito kung aling mga IP address ang na-block ng code na ito. Tingnan din ang max_queries_* na mga variable.
sv_log_onefile Tinutukoy nito kung ang isang log file ay nilikha (sa kabuuan) o isang log file sa bawat pagbabago ng mapa, gaya ng kasalukuyang nangyayari. Ang default ay ang kasalukuyang gawi (isa para sa bawat pagbabago ng mapa).
sv_log_singleplayer Kung pinagana, bubuo ng mga log file para sa mga laro ng solong manlalaro. Siyempre, dapat paganahin ang pag-log (pag-login).
sv_maxrate Itinatakda nito ang maximum na bilang ng mga byte bawat segundo na maaaring ipadala ng server sa kliyente. 0 = walang limitasyon. Para lang sa mga laro sa internet (sv_lan 0), maliban kapag sv_lan_rate <1001 sa LAN game (sv_lan 1).
sv_maxspeed Itinatakda ang maximum na bilis. Sa CS, pagkatapos ng 260, walang nagbago dahil sa bilis ng armas (Sa isang scout, mas mabilis kang pumunta, at ito ay 260). Tingnan ang forum para sa higit pang impormasyon.
sv_maxunlag Itinatakda ang maximum na bilang ng mga segundo kung saan ang netcode ay nagbabayad para sa ping ng isang tao (dapat paganahin ang sv_unlag). In-offset ng Netcode ang 500ms bilang default.
sv_maxupdaterate Ito ang maximum na bilang ng mga update sa bawat segundo na maaaring ipadala ng server sa kliyente (tingnan ang cl_updaterate).
sv_maxvelocity Itinatakda nito ang pinakamataas na bilis ng anumang gumagalaw na bagay.
sv_minrate Itinatakda nito ang pinakamababang bilang ng mga byte bawat segundo na maaaring ipadala ng server sa kliyente. 0 = walang limitasyon. Para lang sa mga laro sa internet (sv_lan 0), maliban kapag sv_lan_rate <1001 sa LAN game (sv_lan 1).
sv_minupdaterate Ito ang pinakamababang bilang ng mga update sa bawat segundo na maaaring ipadala ng server sa kliyente (tingnan ang cl_updaterate).
sv_newunit Ginagamit upang i-clear ang naka-save na data ng laro mula sa mga nakaraang antas upang panatilihing maliit hangga't maaari ang naka-save na laki ng laro. Ito ay ginagamit sa mga mapa ng Half-Life single player. Hindi na kailangang baguhin ang CVar na ito, dapat itong itakda ng mga mapper sa worldspawn object.
sv_password Itinatakda ang password para sa server. Ang mga taong gustong kumonekta sa server ay nangangailangan ng password.
sv_proxy Ito ay kinakailangan upang ang mga proxy ng HLTV ay makakonekta sa iyong server. Itinatakda nito kung gaano karaming mga proxy ng HLTV ang makakakonekta sa iyong server. Ang mga proxy ng HLTV ay kumukuha ng mga puwang ng server kaya siguraduhing isasaalang-alang mo iyon bago paganahin ito.
sv_rcon_banpenalty Ang bilang ng mga minuto upang harangan ang mga user na hindi na-authenticate ng rcon. (0=permanente)
sv_rcon_maxfailures Ang maximum na bilang ng beses na ang isang user ay maaaring mabigo sa pagpapatunay bago ma-ban. Ito ay katulad ng sv_rcon_minfailures, maliban na ang setting na ito ay hiwalay sa sv_rcon_minfailuretime.
sv_rcon_minfailures Ang dami ng beses na mabibigo ang isang user sa rcon authentication sa loob ng sv_rcon_minfailuretime bago ma-ban.
sv_rcon_minfailuretime Ang tagal ng oras (sa mga segundo) na dapat mabigo ang mga pagtatangka bago ipatupad ang pagbabawal.
sv_region Ito ay para sa mga filter ng browser ng server upang tukuyin kung saang rehiyon dapat lumabas ang server.
sv_restart Itinatakda ang bilang ng mga segundo bago i-restart ng server ang laro. Ire-reset nito ang lahat ng mga frag, puntos, armas at pera sa default. Gamitin ito para i-coordinate ang mga clan match. Ito ay kapareho ng sv_restartround.
sv_restartround Itinatakda ang bilang ng mga segundo bago i-restart ng server ang laro. Ire-reset nito ang lahat ng mga frag, puntos, armas at pera sa default. Gamitin ito para i-coordinate ang mga clan match. Ito ay kapareho ng sv_restart.
sv_send_logos Nagbibigay-daan sa server na magpadala ng mga custom na spray sa mga kliyente. Ang sv_send_logos 1 ay nangangailangan ng sv_allowdownload 1 upang gumana.
sv_send_resources Tinutukoy ng variable na ito kung naipapasa ang mga mapagkukunan sa mga kliyente.
sv_skycolor_b Itinatakda nito ang halaga ng asul na kulay ng langit.
sv_skycolor_g Itinatakda nito ang sky green na halaga.
sv_skycolor_r Itinatakda nito ang halaga ng pulang kulay ng langit.
sv_skyname Itinatakda nito ang pangalan ng langit na gagamitin para sa kasalukuyang mapa (dapat muling kumonekta ang mga manlalaro kung babaguhin mo ito sa pamamagitan ng cvar na ito upang makita ang bagong kalangitan). Maaaring magtakda ang mga kartograpo ng isang partikular na kalangitan para sa kanilang mapa at awtomatiko nitong itatakda ang variable na iyon. Kung walang nakatakda, magiging default ito sa langit: disyerto.
sv_skyvec_x Itinatakda nito ang oryentasyong kalangitan sa x-axis.
sv_skyvec_y Itinatakda nito ang y-axis na oryentasyon ng kalangitan.
sv_skyvec_z Itinatakda nito ang Z orientation ng kalangitan.
sv_spectatormaxspeed Itinatakda ang maximum na bilis kung saan makakagalaw ang viewer.
sv_stats Tinutukoy kung mangongolekta ng mga istatistika ng paggamit ng CPU ng server. Gamitin ang command na "stats" upang tingnan ang data ng paggamit ng CPU na nakolekta nito.
sv_stepsize Ito ay ginagamit upang matukoy ang pinakamataas na taas na maaari mong akyatin nang hindi tumatalon. Kung nakatakda sa isang mataas na halaga, maaari kang maglakad sa mga napakataas na bagay. Kung nagtakda ka ng isang maliit na numero, hindi mo magagawang umakyat kahit na ang pinakamaliit na hakbang.
sv_stop bilis Itinatakda nito ang pinakamababang bilis ng paghinto sa lupa. Sa Half-Life at iba pang mods ang default na value ay 100. Ngunit sa CS ito ay naka-lock sa 75, kapag binago mo ito ay palaging babalik sa 75.
sv_timeout Kinokontrol kung gaano katagal ididiskonekta ng server ang isang kliyente na huminto sa pagtugon (maaaring AFK lang ito).
sv_unlag Nagbibigay-daan ito sa mga kliyente na gumamit ng lag compensation. Iwanan itong naka-enable.
sv_unlagsamples Itinatakda ang bilang ng mga packet na ia-average upang makahanap ng isang ping upang mabayaran (dapat paganahin ang sv_unlag). Mga halimbawa: sv_unlagsamples 1 Kakalkulahin ng server ang ping mula sa huling sample. (default) sv_unlagsamples 2 Kakalkulahin ng server ang ping mula sa average ng huling dalawang sample.
sv_uploadmax Nililimitahan nito ang maximum na laki (sa MB) na magagamit ng isang customer para sa isang custom na mapagkukunan (tulad ng mga spray sticker).
sv_version Ang default ay 1.1.2.0/2.0.0.0.47.3647. Ito ay ilang impormasyon tungkol sa bersyon ng server. Ito ang mga numerong lalabas kapag nag-type ka ng “bersyon”. Halimbawa, dito: 1.1.2.0/2.0.0.0 ang bersyon ng laro/mod na bersyon. Ngunit alam nating lahat na ang bersyon ng CS ay 1.6, ngunit ito ay nagpapakita ng 1.1.2.5/2.0.0.0. Sa ibang mods ay nagpapakita rin ito ng 1.1.2.5/2.0.0.0 o 1.1.2.0/2.0.0.0 maliban sa CZ kung saan 1.0.0.2/2.0.0.0.47 ang protocol version. Ang 3647 ay ang bersyon ng build.
sv_visiblemaxplayers Ito ay kung gaano karaming mga puwang ng server ang nakikita mula sa browser ng server. Ito ay ginagamit upang mag-imbak ng mga slot para sa mga administrator. Dapat nilang gamitin ang connect command para sumali sa hidden slot. Ngunit kung walang mod/plugin, sinuman ay maaaring sumali sa nakatagong slot.
sv_voicecodec Tinutukoy kung aling voice codec DLL ang gagamitin sa laro. Itakda ang pangalan ng DLL nang walang extension. Mayroong dalawang codec: voice_miles (default) at voice_speex. voice_speex ay nagbibigay ng pinakamahusay na kalidad ng boses. Tingnan din ang sv_voicequality.
sv_voiceenable Kasama dito ang voice communication.
sv_voicequality Kung ang iyong server ay pinagana ang boses, maaari mong itakda ang kalidad ng boses dito. Tandaan na kung mas mahusay ang kalidad, mas maraming bandwidth ang kakailanganin ng iyong boses. Dapat na pinagana ang voice_speex codec (tingnan ang sv_voicecodec). mataas na kalidad
sv_wateraccelerate
sv_wateramp Pinahuhusay nito ang mga alon ng tubig (sa mga mapa ng tubig, siyempre). Ang cvar na ito ay awtomatikong nagtatakda ng gl_wateramp (pareho ngunit sa panig ng kliyente) sa lahat ng mga kliyente.
sv_waterfriction
sv_zmax Itinatakda ang laki ng Z-buffer. Ito ang maximum na nakikitang distansya. Maaaring itakda ng mga Mapper ang ninanais na halaga sa kanilang mapa (kasama ang world spawning entity) at awtomatiko nitong babaguhin ang cvar na iyon kapag na-load ang mapa. Binabago nito ang halaga ng gl_zmax ng anumang kliyente na kumokonekta sa server. Idinagdag ni VALVe ang variable na ito dahil sa gl_zmax 0 makikita mo ang mga pader (sa D3D renderer), kaya napilitan ang kliyente na gamitin ang halaga ng server at hindi maaaring baguhin ang gl_zmax. Magagamit lang ito sa multiplayer sa mga dedicated server (gumagana lang sa solong player sa mga listening server).
sys_ticrate Itinatakda ng command na ito ang maximum na bilang ng "mga frame" bawat segundo na maaaring kalkulahin ng server.
s_a3d I-on ang A3D sound technology. Dapat itong suportahan ng iyong sound card.
s_eax May kasamang EAX audio technology. Dapat itong suportahan ng iyong sound card.
s_show Ipinapakita sa screen kung aling mga tunog ang nilalaro.
techxgamma Itinatakda ang gamma value ng texture.
tfc_newmodels Kabilang dito ang mga bagong modelo ng manlalaro sa TFC.
kulay sa itaas Itinatakda ang nangungunang kulay ng iyong Half-Life na modelo na nakikita ng iba.
traceralpha Itinatakda nito ang transparency ng mga tracer. Gumagana lang ang mga tracer sa HL na may 9mm na armas, pati na rin ang ilang iba pang mods. Walang mga tracer sa CS.
tracerblue Itinatakda nito ang halaga ng mga tracer sa asul. Gumagana lang ang mga tracer sa HL na may 9mm na armas, pati na rin ang ilang iba pang mods. Walang mga tracer sa CS.
tracergreen Itinatakda nito ang halaga ng mga tracer sa berde. Gumagana lang ang mga tracer sa HL na may 9mm na armas, pati na rin ang ilang iba pang mods. Walang mga tracer sa CS.
haba ng tracer Itinatakda nito kung gaano katagal umiiral ang mga tracer. Gumagana lamang ang mga tracer sa HL na may 9mm na armas, pati na rin ang ilang iba pang mods. Walang mga tracer sa CS.
offset ng plot Itinatakda nito kung gaano kalayo ang mga tracer ay magmumula sa iyong armas. Gumagana lang ang mga tracer sa HL na may 9mm na armas, pati na rin ang ilang iba pang mods. Walang mga tracer sa CS.
pagsubaybay Itinatakda nito ang halaga ng mga tracer sa pula. Gumagana lamang ang mga tracer sa HL na may 9mm na armas, pati na rin ang ilang iba pang mods. Walang mga tracer sa CS.
bilis ng pagsubaybay Itinatakda nito ang bilis ng mga tracer. Gumagana lang ang mga tracer sa HL na may 9mm na armas, pati na rin ang ilang iba pang mods. Walang mga tracer sa CS.
vgui_emulatemouse Ito ay nagiging sanhi ng isang mouse cursor upang tularan (ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mas lumang mga graphics card na nagpapakita ng isang kumukutitap na mouse cursor o walang mouse cursor sa lahat).
vid_d3d Ito ay tulad ng paglipat sa pagitan ng OpenGL at D3D mode, ngunit dahil nangangailangan ito ng pag-restart ng laro, hindi ito gumana. Ang OpenGL ay nakatakda sa 0 at ang D3D ay nakatakda sa 1. Awtomatikong nire-reset ito sa video mode kung saan ka sumama kapag sumali ka sa server.
laki ng view Itinatakda nito ang laki ng screen ng iyong laro sa programmatically.
karahasan_dugo Pinapalitan ang dugo ng alien.
karahasan_agibs Pinapalitan ang gibs ng alien.
karahasan_hblood Pinapalitan ang dugo ng tao.
violence_hgibs Pinapalitan ang mga liko ng isang tao.
voice_enable Nagbibigay ng voice communication sa pamamagitan ng mikropono.
voice_fadeouttime Ang bilang ng mga segundo ay nawawala ang boses ng player sa dulo kapag nagsasalita sila sa mikropono. Ito ay upang gawing mas maayos ang paglipat sa punto kung saan sila huminto sa pakikipag-usap. Itakda ito sa 0 kung gusto mong magpatugtog ng mga tunog gamit ang HLSS/HLDJ, dahil pinapawi nito ang musika at nagiging mute pagkatapos ng tuloy-tuloy na pagtugtog ng kanta.
voice_forcemicrecord Itinakda niya ang recorder sa Wave Out Mix sa halip na Line 1/Mic. Sinusubukan ng HL engine na tiyakin na ang mga setting ng kontrol ng mixer ay naitakda nang tama habang nagpe-play, ngunit hindi lahat ng sound card ay gumagana nang pareho, lalo na ang mga high end. sound card gaya ng Audigy 2ZS pro card. Kung nagkakaroon ka ng mga isyu sa mikropono na hindi gumagana pagkatapos ilunsad ang laro, subukang itakda ang setting na ito sa 0.
voice_inputfromfile Kung nakatakda sa 1 at gagamit ka ng +voicerecord hindi nito ire-record ang iyong boses ngunit ipe-play ang WAV file mula sa iyong cstrike/voice_input.wav.
voice_loopback Kapag na-on mo ito at nagsalita sa iyong mikropono, i-loop nito ang sarili mong boses para marinig mo ang iyong boses.
voice_recordtofile Itinatala ang iyong boses sa isang file kung nakatakda sa 1 at nagsasalita ka sa mikropono. Dalawang file: voice_decompressed.wav (hindi naglalaman ng aktwal na audio) at voice_micdata.wav (nagsalita ka).
voice_scale Itinatakda nito kung gaano kalakas ang boses ng ibang mga manlalaro kapag nagsasalita sila (gayundin ang iyong boses kung gumagamit ka ng voice_loopback).
dami Itinatakda ang antas ng lakas ng tunog.
v_centermove Itinatakda ang distansya sa paglalakad sa mga lookpoint kapag aktibo ang -mlook at lookspring 1.
v_centerspeed Tinutukoy nito kung gaano kabilis nakasentro ang iyong crosshair sa gitna ng screen kapag ang pag-browse ng mouse ay hindi pinagana (-mlook) at lookpring 1.
v_dark Ang pagtatakda ng parameter na ito sa 1 ay nagiging sanhi ng pag-fade ng level sa itim sa paunang pag-load.
uri_tubig Itinatakda ang room_type sa ilalim ng tubig, tingnan ang room_type para sa paglalarawan ng mga uri. Itakda sa 0 para sa malinaw na tunog sa ilalim ng tubig.
zoom_sensitivity_ratio Tinutukoy ang sensitivity factor para sa scaling.
_cl_autowepswitch Awtomatikong lumipat sa pinakamakapangyarihang armas. (Kung nakatakda sa 1, kapag bumili ka ng bagong armas o nasagasaan ito para kunin ito, awtomatiko itong lilipat sa armas na iyon.) Kung nakatakda sa 0, mananatiling napili ang iyong kasalukuyang pagpipilian ng armas.
_snd_mixahead Itinatakda ang oras (sa mga segundo) para sa paghahalo ng audio sa unahan. Dapat lang gamitin para sa malalang isyu sa performance. Kung ang iyong tunog ay lumalaktaw o pumuputok, maaaring kailanganin mong baguhin ito.
cs 1.6 i-download cs i-download
counter-strike 1.6 download cs 1.6 i-download